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Franck Plasse - Tenebrae 2013 - 2015
Franck Plasse - Tenebrae 2013 - 2015
- Catégorie: Fantastique
- Editeur: Les 12 singes
- Vues: 1574
- Date d'ajout: 28/09/2023 21:09
Corpus 1 à 3
Trois livrets de 32 pages et deux étuis en carton souple de deux et trois
volets, au format 16x23 cm.
Europe, XVIIe siècle, pendant la guerre de Trente Ans…
Le Mal affirme son emprise sur le continent. Des démons susurrent à l’oreille
des puissants et les conduisent à se vautrer dans le luxe et le vice. Des
monstres – lycanthropes, dracs, chevaux diaboliques, etc. – apparaissent dans le
sillage des rejetons de l’enfer. La misère encrasse les villes, des factions de
mercenaires désœuvrés martyrisent les campagnes. Dans les villages, sorciers ou
sorcières font régner la peur…
Un groupe d’aventuriers parcourt l’Europe et lutte contre le mal. Chacun a été
recruté par un mystérieux mentor. Chacun a été choisi pour son ardeur à
combattre pour la cause du Bien. Les mentors leur ont ouvert les yeux sur la
menace pesant sur le continent : la corruption des âmes, la présence des
monstres et derrière cela l’emprise des démons.
Le jeu de rôle Tenebrae invite les participants à incarner un groupe
d’aventuriers parcourant l’Europe et luttant contre le mal, les Docteurs. Chaque
Docteur a été recruté par un mentor, membre d’une faction occulte, la Multitude
de Makpéla : Adam un cardinal de Rome, Sara une pasteure d’Amsterdam, Ishaq un
imam de Cordoue ou Yaqov un rabbin de Prague. Chaque Docteur a été choisi pour
son ardeur à combattre pour la cause du Bien. Adam, Sara, Ishaq ou Yaqov lui a
ouvert les yeux sur la menace pesant sur le continent : la corruption des âmes,
la présence des monstres et derrière cela l’emprise des démons.
Les Docteurs sont le bras armé de la Multitude de Makpéla. Ce terme de Docteurs
ne signifie pas qu’ils sont des médecins – ils sont plutôt des chasseurs de
monstres et de démons. Ce titre vient d’un attribut remis à chaque aventurier
par son mentor : un masque au nez pointu. Cet équipement s’inspire d’un objet du
XIVe siècle. Il s’agissait d’une protection portée par les médecins visitant les
pestiférés – l’appendice permettait de placer des herbes odorantes pour masquer
les odeurs de putréfaction. Symboliquement, il signifie que l’aventurier
s’attaque à la nouvelle peste qui frappe l’Europe, qu’il soigne le continent…
par le fer ! Aussi le Docteur le porte-t-il lorsqu’il veut faire connaître sa
présence de héros justicier et de pourfendeur du mal. Quand il a besoin de
rester discret, il l’ôte. Paradoxalement, c’est en enlevant son masque que le
Docteur se dissimule…
ISBN : 978-2-918045-56-4
Corpus 4 à 6
trois livrets de 32 pages à couverture souple au format 14 x 23 cm, folio
couleur à 3 volets au format 16 x 23 cm entourant le tout
Les Templiers présente une nouvelle faction de l'univers de Tenebrae. Après la
disparition officielle de l'Ordre, son Grand Maître a rejoint les rangs de la
Multitude de Makpela sous le nom de Jessé, et certains templiers ont rejoint les
Docteurs. A nouveau mentor, nouveau pouvoir, bien sûr, en l'occurrence
l'Alchimie née de la possession par l'ordre du Temple d'une Table d'Emeraude
créée par Salomon et qui leur a donné le moyen de le mettre en oeuvre.
ISBN : 978-2-918045-62-5
Corpus 7 à 9
Trois livrets de 32 pages dans un folio à trois volets en couleurs, au format 16
x 23 cm.
Magies Blanches poursuit et développe la piste amorcée dans le supplément
précédent, Les Templiers, qui introduisait des règles permettant de doter les
Docteurs de connaissances magiques. Chaque mentor se voit associer un type de
magie. Un type supplémentaire existe, la théurgie, reposant sur les mots,
amenant le total à six. Chaque type de magie est décrit avec une dizaine de
pouvoirs. Un Docteur peut choisir d'étudier la magie de son mentor ou la
théurgie. Une fois qu'il maitrise les dix pouvoirs présentés dans la magie
choisie, il peut alors ajouter respectivement vers la théurgie ou la magie de
son mentor à ses pouvoirs. Le premier de ceux-ci est alloué gratuitement aux
Docteurs à la fin de la campagne présentée dans Les Templiers. Les suivants
devront être acquis grace à l'expérience du personnage.
ISBN : 978-2-918045-66-3
Corpus 10 à 12
3 livrets de 32 pages au format 16 x 23 cm, 1 écran à trois volets au format 16
x 23 cm.
L'Art de la Guerre approfondit la connaissance du monde de Tenebrae en ajoutant
notamment une nouvelle faction qui peut être l'alliée des Docteurs. Cette
faction trouve ses origines dans la nuit des temps lorsque Lucifer fut expulsé
du Paradis, avant qu'il n'aboutisse aux Enfers. Les troupes démoniaques qui
s'établirent à l'époque sur Terre furent contrées par une armée de soldats hors
pair, nommés le Mir-Ka-El. Ceux-ci sont susceptibles d'apprendre aux Docteurs à
se servir plus efficacement de leurs armes par le biais de manoeuvres
spécifiques leur donnant divers avantages. L'Art de la Guerre propose un système
optionnel de suivi des combats utilisant une feuille spéciale sur laquelle le
joueur peut disposer des compteurs pour gérer ces options.
ISBN : 978-2-918045-73-1
Corpus 13 à 15
Folio à trois volets contenant 4 livrets de 32 pages chacun au format 16 x 23
cm.
Les Testaments Trahis est un supplément pour Tenebrae présentant une région
particulière, la Bohème, et les événements que les Docteurs pourront y vivre.
Cette région et en particulier la ville de Prague présentent un caractère
particulier au coeur de l'Europe de la Guerre de Trente Ans : cela vient du fait
de la présence dans son sol du corps d'un ange déchu qui n'a pas atteint les
Enfers lors de la Chute, de la protection qu'une ancienne dirigeante a voulu
offrir à la cité praguoise, et de la forme spéciale de magie pratiquée par les
bohémiens. Les Docteurs auront l'occasion de visiter cette partie de l'Europe,
envoyés pour découvrir ce qu'il est advenu de Nathan ben Pahron, un envoyé de
Yaqov missionné sur place pour enquêter sur l'origine du fameux Golem et qui n'a
plus donné signe de vie.
ISBN : 978-2-918045-88-5
Tenebrae livre de règles, 151 pages
Liste des ebooks :
Tenebrae-Ecran (Antha)
Tenebrae-Livre de Règles (Antha)
[Tenebrae][Fr] - Corpus 1 … 3 - Les Règles + cran
[Tenebrae][Fr] - Corpus 10 … 12 - L'Art de la Guerre + Cartes
[Tenebrae][Fr] - Corpus 13 … 16 - Les Testaments Trahis + Cartes
[Tenebrae][Fr] - Corpus 4 … 6 - Les Templiers + Cartes
[Tenebrae][Fr] - Corpus 7 … 9 - Magies Blanches + Cartes
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